一开始的压力主要来自食物、工具和安全感。先把木材、石材、纤维和基础食物凑齐,再做出斧头、镐子、火堆和床铺,节奏就会顺起来。
游戏内容
游戏内容不是一条线走到底,而是几个系统互相咬合:采集支撑建设,建设支撑探索,探索再把新材料和新目标带回来。
先解决吃喝、休息和基础工具。背包不要塞太满,出门前只带必要物品,回到营地后立刻整理库存。
工作台、储物箱、农田、料理区和防护设施要尽量放在同一活动半径里,这样制作和补给都更顺手。
海岸、森林、矿区、洞窟和遗迹分别承担不同资源和进度任务。地图标记越早建立,后面的跑图越省力。